宝宝倚仗召唤机制重塑各职业对战节奏
宝宝是游戏里召唤类单位的统称,主要由道士职业过去专属技能召唤诞生,是道士最中心玩法的最中心载体,从早期版本开始就贯穿整个游戏过程。不一样于装备道具,宝宝是可移动、可打架、可抗伤的专属协助,道士35级解开的召唤神兽,就是大家常说的宝宝,解开之后道士的实战能力直来直去实现实打实的大进步。早年版本里,宝宝的属性贼扎实,血量厚墩
宝宝是游戏里召唤类单位的统称,主要由道士职业过去专属技能召唤诞生,是道士最中心玩法的最中心载体,从早期版本开始就贯穿整个游戏过程。不一样于装备道具,宝宝是可移动、可打架、可抗伤的专属协助,道士35级解开的召唤神兽,就是大家常说的宝宝,解开之后道士的实战能力直来直去实现实打实的大进步。早年版本里,宝宝的属性贼扎实,血量厚墩墩、防御出众,既能扛BOSS伤害,又能输出打伤害,干干净净改变了道士前期弱势的局面,也让道士有了专属的对战节奏。
很多玩家都偏爱法师和战士,嫌弃道士输出弱势,却忽略了宝宝带来的巨大优势。战士靠贴脸打硬刚打一眨眼炸场,法师靠放风筝群伤刷输出,两大职业的优势都聚一堆在一眨眼伤害上,但短板也很扎眼得很,战士怕拉扯、法师怕近身。而道士倚仗宝宝,走出了压根不同的玩法路线,不用贴身硬刚,不用放风筝拉扯,只需召唤宝宝上前抗伤输出,自己在后方放施毒术消耗,全程无伤打架。尤其是单挑BOSS、野外偷袭的时候,宝宝的用处远超一截战法两大职业的常规技能,容错率拉满。
我早年玩道士的时候,最依赖的就是宝宝机制,也深知这一玩法的精髓所在。前期等级不够,只能召唤低级宝宝,战力没多少,只能用来混子位刷小怪;等到35级解开神兽宝宝之后,直来直去开启刚出炉玩法,不管是祖玛寺庙的精英怪,还是各类中层BOSS,都能让宝宝上前扛伤,自己在后方走位混子位,不费劲单刷过关。反观法师和战士,单刷BOSS风险高到离谱,战士得要硬顶伤害、疯疯癫癫顶药,法师得要准得很走位、规避伤害,稍有不慎就会栽了,对比之下,道士倚仗宝宝的打法安逸太多。
不老少玩家觉得道士弱势,其实是是没有吃透宝宝的实战价值。组队打的时候,宝宝可以占位守点、挡住对手走位,为队友创造输出空间;抢BOSS的时候,宝宝可以稳得很输出抢归属,避免对手偷抢BOSS;野外PK的时候,宝宝贴身缠斗,限制对手走位,自己放风筝施毒消耗,拉扯能力拉满。正是因为有宝宝这一最中心机制,道士才能在战法两大强势职业的夹缝中立足,有专属的玩法体系和对战节奏,也让这个冷门职业有了独一无二的游玩乐子。
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