群体治疗术依托团队庇护稳住组队打续航
玩道士的老鸟都懂,群体治疗术是团队组队打的最中心神技,看着像有手就会的回血技能,却是整场组队打能否稳住节奏的要命的。哪怕团队有很多人贴身保护,没有群体治疗术兜底,组队打依旧好搞崩盘,这是多年玩组队打后摸透的最中心玩法。早期跟队友组队打沙巴克组队打,我们队伍战士居多,贴脸打冲脸输出很猛,但血量消耗嗖嗖快,单靠自个儿顶药压根
玩道士的老鸟都懂,群体治疗术是团队组队打的最中心神技,看着像有手就会的回血技能,却是整场组队打能否稳住节奏的要命的。哪怕团队有很多人贴身保护,没有群体治疗术兜底,组队打依旧好搞崩盘,这是多年玩组队打后摸透的最中心玩法。
早期跟队友组队打沙巴克组队打,我们队伍战士居多,贴脸打冲脸输出很猛,但血量消耗嗖嗖快,单靠自个儿顶药压根扛不住一直有伤害。每次组队打拉锯阶段,都是我靠群体治疗术一直有抬血,稳住全队血线,让前排战士能放心硬刚,不用老多回后撤回血。
很多新手道士只会用施毒术消耗对手,忽略了群体治疗术的组队打价值。其实不管是攻城组队打,还是组队闯关高等级BOSS,团队人数再多,也躲不开出来来现丝血掉员的情况,群体治疗术能大覆盖面续航,弥补团队续航短板,拉扯中占据板上钉钉优势。
我打过数不清次组队打,最稳的队伍永远少不了会玩的道士。玩得溜把控群体治疗术的放时机,配合队友的输出节奏,就算对手攻势凶猛,也能依托团队庇护和技能续航,慢慢反压对手,拿下团干赢了利。
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