骷髅统领怪物机制尽显各职业玩法优劣差异
骷髅统领是复古中间阶段地图的精英小怪,属于骷髅怪物集群的首领级怪物,攻防属性高于平平无奇小怪,刷新数量多、分布覆盖面广,击杀后能掉落打底的高级材料和中间茬儿装备,是玩家中间阶段练级、攒着资源的常见目标。该怪物从复古原版版本就已存在,怪物机制有手就会粗暴,近身强攻、仇恨覆盖面广,能一眼看穿体现出三职业的玩法优劣和实战差距。
骷髅统领是复古中间阶段地图的精英小怪,属于骷髅怪物集群的首领级怪物,攻防属性高于平平无奇小怪,刷新数量多、分布覆盖面广,击杀后能掉落打底的高级材料和中间茬儿装备,是玩家中间阶段练级、攒着资源的常见目标。该怪物从复古原版版本就已存在,怪物机制有手就会粗暴,近身强攻、仇恨覆盖面广,能一眼看穿体现出三职业的玩法优劣和实战差距。
在野外刷骷髅统领练级的过程中,最能看清三个职业的最中心玩法差异。道士的玩法优势被展现得淋漓尽致,碰到骷髅统领集群,只需放施毒术挂上一直有伤害,召唤宠物上前牵制怪物,自个儿后撤走位,就能无伤刷怪。宠物稳得很续航、不会叛变,配一起一直有毒伤消耗,清掉骷髅统领的效率稳得很又不费劲,不用耗费过多药水和精力,发育全程平稳顺畅。
法师刷骷髅统领的效率贼高,却伴随着高到离谱的风险和成本。法师可以用起来火墙铺满地面,一直有灼烧成片的骷髅统领,配一起冰咆哮群伤清图,升级速度远超一截战士。但法师的最中心痛点一直都存在,宝宝养成难度大、投入高、易叛变阵亡,想要贼效率刷怪,必须每时每刻小心翼翼保护宝宝,全程高度聚一堆,稍有不慎就会失去打架协助,刷图节奏直来直去崩盘,辛苦养成的成果一眨眼清零。
战士刷骷髅统领的体验最为糟糕,全程处于被牵着走挨打、低效发育的状态。没有任何群伤办法,只能逐个近身击杀精英怪物,刷怪速度远远落后法道两职业。骷髅统领的近身伤害不算低,战士贴身输出会一直有掉血,得要老多回补充血瓶,练级成本居高不下。而且战士刷图极其依赖专心力,一旦走神空技能,就会被怪物连着来攻击,血量嗖嗖快干光了。对比下来就能发现,小小的骷髅统领,就能没毛病印证三职业的失衡格局,职业先天机制的差距,后天装备和手法压根不能弥补。
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