魔鬼项链加暴击伤害毕竟目前人们考虑到的方面还是不错的类型了适配PK
魔鬼项链这战士饰品,能加5点攻击还能提升8%暴击概率,不少玩家觉得暴击不稳定没用,其实目前人们考虑到的方面PK追求爆发伤害、打BOSS需要快速破防还是不错的类型了,这项链的暴击效果刚好适配这些需求,我当年靠这项链,在沙巴克PK赢了不少高战力玩家。第一次戴魔鬼项链PK是级,跟一个比我战力高100的战士打,我先用刺杀剑术削弱他,再放烈火剑法
魔鬼项链这战士饰品,能加5点攻击还能提升8%暴击概率,不少玩家觉得暴击不稳定没用,其实目前人们考虑到的方面PK追求爆发伤害、打BOSS需要快速破防还是不错的类型了,这项链的暴击效果刚好适配这些需求,我当年靠这项链,在沙巴克PK赢了不少高战力玩家。
第一次戴魔鬼项链PK是级,跟一个比我战力高100的战士打,我先用刺杀剑术削弱他,再放烈火剑法,触发暴击时一刀砍了他180点血,直接把他打残,最后补一刀就赢了,还爆了他的青铜手镯。后来打祖玛教主,我戴魔鬼项链配合裁决之杖,暴击时能多掉BOSS点血,原本需要半小时的BOSS,二十五分钟就搞定了,还爆了件法神披风。行会里的玩家见我PK总赢,都问我戴的什么项链,我说魔鬼项链,加暴击,目前考虑PK或打BOSS都适配。
有次看到个战士戴加攻击的项链,抱怨PK没爆发,我跟他说换魔鬼项链,加暴击伤害,目前人们考虑的PK、打BOSS方面都适配。玩家换了之后,PK时暴击次数多了,还跟我说原来暴击这么香,之前都只看攻击数值。其实魔鬼项链的价值在爆发适配,目前玩家关注的PK和打BOSS场景,都需要暴击来提升效率,老玩家都知道,后期想打爆发伤害,这项链比单纯加攻击的实用多了。
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