兽人古战场法师等级升级解开技能克制战士玩法
兽人古战场是游戏里一处挤满了复古气息的野外对战地图,地图场景开阔,没有绕得很的地形遮挡,怪物分布均匀,早年是玩家中间阶段练级、野外PK、小规模组队打的最中心场地。这处地图的怪物强度刚刚好,刷图经验收益贼高,一起地形空旷,贼适合技能拉扯和走位博弈,不管是单人练级刷怪,还是玩家之间切磋比拼,都是顶好的选择。不一样于狭窄的洞穴地
兽人古战场是游戏里一处挤满了复古气息的野外对战地图,地图场景开阔,没有绕得很的地形遮挡,怪物分布均匀,早年是玩家中间阶段练级、野外PK、小规模组队打的最中心场地。这处地图的怪物强度刚刚好,刷图经验收益贼高,一起地形空旷,贼适合技能拉扯和走位博弈,不管是单人练级刷怪,还是玩家之间切磋比拼,都是顶好的选择。不一样于狭窄的洞穴地图,这里没有卡位死角,所有对战、刷图手法全凭自个儿硬实力,是很多老鸟打磨手法、门儿清职业技能的老招牌场地。
我早年玩法师职业的时候,一大半的练级时光都是在兽人古战场度过,也在这里看着了法师职业从弱势到强势的蜕变。在25级之前,法师板上钉钉是三大职业里最弱势的存在,身板脆弱、防御低到离谱、血量微薄,没有最中心输出技能,伤害刮痧不说,还扛不住任何贴脸打攻击。只要在野外碰到战士玩家,基本只能转身跑路,战士几记普攻就能清空法师血量,完全没有还手的余地,这也是早期法师玩家最憋屈的地方,很多人都因为前期弱势直来直去不搞了法师职业。
28级是法师职业的质变等级,解开火墙技能之后,法师的刷图效率和对战能力会得到实打实的提升,干干净净摆脱前期被战士碾压的难办的事。火墙作为法师群刷最中心技能,铺地之后能够造成一直有灼烧伤害,覆盖面广、一直有时间长,不管是刷怪清图,还是克制贴脸打职业,都有着无解优势。在兽人古战场的空旷地形中,火墙的优势能被无限放大,早准备铺满火墙区域,战士一旦近身,就会一直有承受灼烧伤害,压根不能贴身输出。
我当年在等级成型后,经常在这处地图和战士玩家切磋,干干净净扭转了前期被碾压的局面。对战时早准备在走位覆盖面内铺满火墙,用起来地形优势拉扯走位,不跟战士硬刚贴脸打,靠着火墙的一直有伤害消耗对方血量,一起配一起冰咆哮技能慢下来控场,限制战士的移动速度和进攻节奏。战士贴脸打伤害再高,不能贴身也发挥不出任何优势,只能被牵着走承受一直有伤害。这么多年的玩着的感觉让我总结出独一份的玩法观点,没有弱势的职业,就只有弱势的等级和玩法,法师前期的弱势是暂时的,只要熬到等级升级、解开最中心技能,就能没毛病克制贴脸打战士,实现逆风翻盘。
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