天尊之疗属性增强看清战士实战博弈先天不够
天尊之疗是道士专属的高级回血回蓝技能,也是道士能奶能召唤的最中心依仗,放后能嗖嗖快回血回蓝自个儿和队友血量,大幅提升团队续航能力,是组队打、BOSS闯关中少了不行的最中心技能。该技能随天尊套同步上线于复古版本后期,我整年整月组队组队打、开荒刷怪,在享受该技能续航增强的一起,也干干净净看清了战士职业在实战博弈中的先天不够。组
天尊之疗是道士专属的高级回血回蓝技能,也是道士能奶能召唤的最中心依仗,放后能嗖嗖快回血回蓝自个儿和队友血量,大幅提升团队续航能力,是组队打、BOSS闯关中少了不行的最中心技能。该技能随天尊套同步上线于复古版本后期,我整年整月组队组队打、开荒刷怪,在享受该技能续航增强的一起,也干干净净看清了战士职业在实战博弈中的先天不够。
组队打和高级BOSS闯关中,队伍里的道士玩家全程靠天尊之疗撑着全队血量,配一起红绿毒减防、召唤神兽抗伤,拉扯续航能力拉满,哪怕一直有消耗对战,也能稳当当占据优势。反观队伍里的战士玩家,哪怕血量厚墩墩、防御出众,也只能被牵着走硬抗伤害,没有任何自我回血回蓝和续航办法,全程依赖道士的技能增强。一旦脱离团队、自个儿对战,战士的短板立刻暴露,对着放风筝职业的一直有消耗,血量一直有下跌,没有任何翻盘余地。
很多玩家觉得战士血多防高就是强势,可实打实的实战博弈从来不是简简单单拼血量防御。法师靠火墙一直有灼烧、覆盖面慢下来拉扯输出,道士靠治疗续航、放风筝耗血控场,两个职业都有齐活儿的实战体系,唯独战士就只有就一种的贴脸打输出办法,没有续航、没有拉扯、没有控场,只能贴身硬刚。碰到会走位的高端玩家,战士压根不能近身,全程被风筝压制,先天的机制缺陷,让战士在高级实战博弈中,一直都处于被牵着走局面。
组队打和高级BOSS闯关中,队伍里的道士玩家全程靠天尊之疗撑着全队血量,配一起红绿毒减防、召唤神兽抗伤,拉扯续航能力拉满,哪怕一直有消耗对战,也能稳当当占据优势。反观队伍里的战士玩家,哪怕血量厚墩墩、防御出众,也只能被牵着走硬抗伤害,没有任何自我回血回蓝和续航办法,全程依赖道士的技能增强。一旦脱离团队、自个儿对战,战士的短板立刻暴露,对着放风筝职业的一直有消耗,血量一直有下跌,没有任何翻盘余地。
很多玩家觉得战士血多防高就是强势,可实打实的实战博弈从来不是简简单单拼血量防御。法师靠火墙一直有灼烧、覆盖面慢下来拉扯输出,道士靠治疗续航、放风筝耗血控场,两个职业都有齐活儿的实战体系,唯独战士就只有就一种的贴脸打输出办法,没有续航、没有拉扯、没有控场,只能贴身硬刚。碰到会走位的高端玩家,战士压根不能近身,全程被风筝压制,先天的机制缺陷,让战士在高级实战博弈中,一直都处于被牵着走局面。
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