龙炎之刃合得来道士毒跑拉扯成就混战独一份玩法
龙炎之刃是版本里颜值与硬实力并存的战士高级武器,攻击属性力道足,贴脸打一眨眼炸场能力扎眼得很,是很多贴脸打玩家的终极追求。虽然是战士专属武器,但其凶巴巴的对战节奏,正好反衬出道士职业的混战特色,也让我摸清了道士独树一帜的对战思路。不一样于战士贴身硬刚的暴力打法,道士主打毒跑拉扯、放风筝消耗,不用正面博弈,仅凭贼机灵的走位
龙炎之刃是版本里颜值与硬实力并存的战士高级武器,攻击属性力道足,贴脸打一眨眼炸场能力扎眼得很,是很多贴脸打玩家的终极追求。虽然是战士专属武器,但其凶巴巴的对战节奏,正好反衬出道士职业的混战特色,也让我摸清了道士独树一帜的对战思路。不一样于战士贴身硬刚的暴力打法,道士主打毒跑拉扯、放风筝消耗,不用正面博弈,仅凭贼机灵的走位和一直有的毒素伤害,就能在混战中站稳脚跟,玩法独一份且趣味性拉满。
游戏里存在不老少小众技术联盟,里面都是深耕多年的老油条玩家,钻研各类冷门PK技巧和拉扯玩法,其中道士的毒跑打法,是公认容错率最高、乐子最猛的的对战方式。很多新手玩家觉得道士输出疲软、玩法没啥花样,其实是不懂道士的博弈精髓,道士的最中心优势从来不是一眨眼一眨眼炸场,而是一直有消耗、贼机灵拉扯,打持久战、拉扯战,没有任何职业能胜过道士。
道士的最中心玩法就是施毒之后立刻游走拉扯,不与对手做正面纠缠,全程维持着稳得很输出距离。放红绿毒给对手挂一直有掉血、减防debuff后,不用停留输出,直来直去走位后撤,用起来地图挡路的、小怪遮挡对手攻击,一起召唤神兽贴身牵制,让宝宝一直有攻击对手,自个儿全程维持着游走状态,任凭对手如何追着打,都不能近身打出伤害。这套毒跑打法有手就会实打实好用,不惧任何职业追着打,哪怕对着满配高级玩家,也能稳得一批拉扯、慢慢消耗。
但道士的拉扯玩法并非无敌,一旦战局处理不当,很好搞惹出来好些人法师玩家的针对,陷入被牵着走局面。法师有高移速、长距离覆盖面输出优势,好些人法师抱团围堵时,大覆盖面技能覆盖让道士无处躲闪,毒素拉扯的优势会被干干净净抵消,宝宝也会被嗖嗖快清掉,全程陷入被风筝消耗的被牵着走状态,对战体验特别得很憋屈,这也是道士玩家必须掌握的战局把控技巧。
实打实的大佬玩家,都深谙PK对战的节奏把控和技巧运用,这是在游戏立足的最中心压根。不管是战士的近身一眨眼炸场、法师的覆盖面群伤,还是道士的毒跑拉扯,每种玩法都有优势和短板,懂得扬长避短、看运气看运气应变,才能在各类战局中取胜。龙炎之刃代表的贴脸打暴力美学,和道士的放风筝拉扯玩法形成鲜明对比,两种风格截然不一样的对战模式,丰富了游戏的PK生态,也让每一场对战都挤满了新鲜感和竞技乐子。
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