沙巴克打法套路执行复盘团队打架靠预设打法套路取胜的老招牌战役
沙巴克是游戏里的最中心城战地图,每周都会举行行会攻城战,想要拿下沙巴克,靠的不是孤零零玩家的硬实力,而是本身设计好的打法套路和团队配合。我印象最深的一次沙巴克攻城战,我们行会早准备三天就开始设计打法套路,分了突击组、防守组、支援组三个队伍,突击组负责冲破对方城门,防守组负责守住己方复活点,支援组啥时候都补位。战斗开始后,
沙巴克是游戏里的最中心城战地图,每周都会举行行会攻城战,想要拿下沙巴克,靠的不是孤零零玩家的硬实力,而是本身设计好的打法套路和团队配合。我印象最深的一次沙巴克攻城战,我们行会早准备三天就开始设计打法套路,分了突击组、防守组、支援组三个队伍,突击组负责冲破对方城门,防守组负责守住己方复活点,支援组啥时候都补位。战斗开始后,我们严格按照预设打法套路执行,突击组的战士带着高等级武器冲在前面,法师在后面放群攻技能清怪,道士负责加血加buff,贼快就冲破了对方的第一道城门。没想到对方行会也有准备,在城门后设了埋伏,我们突击组一眨眼被围,还好支援组赶趟儿赶到,才稳住局势。后来我们调整打法套路,让道士先放群体诅咒术往下压对方属性,再让突击组冲锋,最后搞定了拿下沙巴克城主之位。那场战斗打了实打实三个小时,结束后所有人都在稳得很区欢呼。现在想想,沙巴克攻城战的魅力就在于打法套路的碰撞和团队的配合,再好的装备也比不上设计好的打法套路,那些一起执行打法套路、并肩打架的兄弟,也成了游戏里最稀罕得很的回忆。
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