虹蟆教主改动致使道士团队用处大幅弱化
虹蟆教主是中间阶段版本里贼代表性的地图BOSS,盘踞在专属秘境地图中,早年是玩家刷高级装备、攒装备材料的最中心目标。这个BOSS的机制很有特点,自带一直有回血和防御增强,平平无奇玩家单人压根没法过关,必须依靠多人团队配合才能搞定了闯关。在早期的游戏环境里,道士是搞定虹蟆教主的最中心职业,没有道士的毒术压制,BOSS的回血速度压根拦
虹蟆教主是中间阶段版本里贼代表性的地图BOSS,盘踞在专属秘境地图中,早年是玩家刷高级装备、攒装备材料的最中心目标。这个BOSS的机制很有特点,自带一直有回血和防御增强,平平无奇玩家单人压根没法过关,必须依靠多人团队配合才能搞定了闯关。在早期的游戏环境里,道士是搞定虹蟆教主的最中心职业,没有道士的毒术压制,BOSS的回血速度压根拦不住,再多的输出也只是白费劲力气,足以见得道士当时的团队地位有多要命的得很。
随着版本迭代更新,虹蟆教主的整体能力迎来大幅调整,不光打底的属性全面提升,回血机制、伤害抗性都得到了强化,一起也间接削弱了道士的实战价值。最一眼看穿的变化就是,以往搞定这个BOSS,道士的红绿毒是刚需,能准得很压制BOSS回血、往下压防御,给战士和法师创造输出窗口。但改动之后,BOSS对毒术的抗性大幅增加,道士的施毒效果大打折扣,一直有时间缩短、减防幅度往下压,再也没法像以前那样稳当当牵制BOSS。与此一起,道士的召唤神兽伤害、防御也被背地里下调,神兽扛不住BOSS的攻击,没法拉扯卡位,道士的混子位能力直来直去腰斩。
以前组队蹲虹蟆教主,大家队,有经验的大佬玩家都清楚,道士是过关的要命的。那时候组队打打BOSS,道士站在后排一直有挂毒、补状态、召唤神兽抗伤,全程把控节奏,是团队的定心丸。可版本更新后,道士的存在感越来越弱,就算队伍里没有道士,只要战士装备到位、法师铺好火墙一直有灼烧,靠着高额输出硬灌伤害,也能嗖嗖快拿下虹蟆教主。慢慢的,组队开荒、BOSS闯关的队伍里,道士的位置越来越少,团队用处被干干净净弱化。
其实纵观整个版本的职业变动,道士的削弱不是就一种因素导致的,BOSS机制改动、职业数值调整、新装备上线,层层叠一起之下,干干净净改变了三职业的配一起格局。现在的道士,再也没法复刻当年的高光每时每刻,只能不搞了单兵攻坚,专心混子位功能,在团队中做好状态增强、视野拉扯,找准自己的路子,才能继续在各类玩法中立足。
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